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極夜の騎士ガイア(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1200 「極夜の騎士ガイア」の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。 ●このカード以外の自分フィールド上の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。 [[デッキ]]から戦士族・光属性・レベル4モンスター1体を手札に加え、 その後手札を1枚墓地へ送る。 ●自分の墓地の光属性モンスター1体を除外し、 自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力は、 相手のエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 デッキサーチ モンスター除外 下級モンスター 光属性補助 戦士族 戦士族補助 能力強化 闇属性 闇属性補助
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魔界戦記ディスガイアポータブル スレッド読み返すの面倒だったので勝手にまとめ 魔界戦記ディスガイアポータブルID+ゲーム名お金999999999 ジオシンボル99999 クリアポイント キャラワープ移動先頭から10人目まで 攻撃範囲変更 転生時加算ポイント 経験値 キャラ総レベル先頭から10人目まで9999999 ウェポンマスタリーALL255 マナポイント 議会ランク 議会能力9999 議会可決 RarityをLegendに変更 POP 12 携帯袋のアイテムのレベルが98になります。 先頭住人の値を変更 先頭住人を変更 アイテムパラメータALL9999999 ディスガイアの敵のランク アイテム界の現在階数 コマンド使い放題 敵から必ず盗める 入手アイテムレジェンド化 戦闘時にキャラクター一人目変更のつもり 転生時パラメータ振り分け 音楽屋全部購入済み アイテム1個目増殖 ロザリンド使えるようにならないかなーと思ってステータス調べてみたが結局わからず ダークキャノンの弾いっぱい 武器の適正?(AとかBとかの奴)最大 フロアスキップ 以下魔界戦記ディスガイアポータブル通信用ボーナス9 一番上のアイテムのLVを98にする 1番先頭者のマナを沢山 敵仲間になる ヘル取得量増加率上昇 経験値取得量増加率上昇 WM経験値取得量増加率上昇 音楽屋の音楽購入済み 武器適性 敵のランク(議会で上げ下げできるやつ) アイテムコピー コマンド何回でもつかえる 転生のボーナスMAX イノセント数値 イノセント職業 服従 レアリティー レジェンド アイテム界現在フロア アイテム必ず盗める ID+ゲーム名 _S ULJS-00089 [JP] _G Makai Senki Disgaea [JP] お金999999999 _C0 money 999999999 _L 0x20152040 0x3B9AC9FF ジオシンボル99999 _C0 sinbol countMAX _L 0x201A781C 0x0001869F クリアポイント _C0 bonus9 _L 0x0019FF6E 0x00000009 キャラワープ移動先頭から10人目まで _C0 Warp 1-10 _L 0x80153057 0x000A0750 _L 0x00000063 0x00000000 以下のコードは携帯袋1個に有効 攻撃範囲変更 _C0 Weapon Range _L 0x001944B8 0x000000aa 転生時加算ポイント _C0 tensei point _L 0x001B7F8C 0x00000001 経験値 _C0 EXP 01-10 _L 0x8015296C 0x000A0750 _L 0x00000016 0x00000000 キャラ総レベル先頭から10人目まで9999999 _C0 Total Lv9999999 _L 0x4015307C 0x000A01D4 _L 0x0098967F 0x00000000 ウェポンマスタリーALL255 _C0 WM ALL 255 _L 0x8015301C 0x00070001 _L 0x000000FF 0x00000000 マナポイント _C0 MANA 01-10 _L 0x40153000 0x000A01D4 _L 0x0098967F 0x00000000 議会ランク _C0 GIKAI RANK 01-10 _L 0x80153069 0x000A0750 _L 0x0000000B 0x00000000 議会能力9999 _C0 GIKAI NOURYOKU 9999 _L 0x101B7F9C 0x0000270F 議会可決 _C0 GIKAI KAKETSU _L 0x201C09D0 0x0001869F RarityをLegendに変更 _C0 ITEM Regend _L 0x001944B0 0x00000000 POP 12 _C0 ITEM Pop _L 0x001944B3 0x0000000C 携帯袋のアイテムのレベルが98になります。 100階までクリアしたアイテムに使うと99階からになり アイテム神とまた戦えるので複製し放題です。 _C0 ItemLV 98 _L 0x101944AA 0x00000062 以下のコードは携帯袋1個に有効 先頭住人の値を変更 (値は各自任意で代入してください。数値によっては服従状態にもなる模様。 また、パラメータに反映させるには合体や移住させる必要があるようなので要検証。) _C0 ITEM Juunin Para _L 0x10194428 0x0000aaaa 検証結果として 10進数で見た場合、4桁を服従する前のパラメータ 5桁目を服従かどうかで 1で服従 0で非服従の模様 4E1F 19998 ※4E1Fは10進数にすると19999ですが 上記のとおり9999が倍になって19998となります 先頭住人を変更 _C0 ITEM Juunin Change _L 0x0019442A 0x000000bb 01:HP屋 02:SP屋 03:ATK屋 04:DEF屋 05:INT屋 06:SPD屋 07:HIT屋 08:RES屋 09~14 無職? 15:毒屋 16:眠り屋 17:マヒ屋 18:ド忘れ屋 19:堕落屋 1A:クリティカル屋? 1B~28:無職? 29:耐毒屋 2A:耐眠り屋 2B:耐マヒ屋 2C:耐ド忘れ屋 2D:耐堕落屋 2E:耐炎屋 2F:耐風屋 30:耐水屋 31~3C:無職? 3D:ヘル増加屋 3E:EXP増加屋 3F:マナ増加屋 40:武器上達屋 41:限界上達屋 42~:無職 以下のコードは携帯袋1個に有効 アイテムパラメータALL9999999 _C0 ITEM Para 9999999 _L 0x40194478 0x00080001 _L 0x0098967F 0x0098967F 2007/01/28(日) 04 51 06 ID QMB/dXha ディスガイアの敵のランク _C0 EnemyRank _L 0x0019FF85 0x00000000 これは初期 _C0 EnemyRank _L 0x0019FF85 0x0000000E これは最高ランク 2007/02/11(日) 02 19 19 ID eZ4mq02o アイテム界の現在階数 _C Floor _L 0x0019FF74 0x000000XX XX=0 1階 XX=63 100階 ノーマルアイテムでもアイテム神出てきます。 2007/04/12(木) 02 12 57 ID BGJ80HIO コマンド使い放題 _C0 コマンド使い放題 _L 0x2013DD38 0x00000001 投げるとか特殊を使うと一旦は移動不可になるけど 行動不能キャラの上で×でキャンセルすればまた行動可能。 攻撃を5回連続で選択して攻撃開始すると5連撃ウマー 敵から必ず盗める _C0 敵からアイテム必ず盗める _L 0x2002F9C0 0x24010001 入手アイテムレジェンド化 _C0 入手アイテム全部レジェンド化 _L 0x2001F130 0x00000000 ゲーム中にレジェンド化を停止する場合は値を54400005に。 2007/06/01(金) 23 51 55 ID E9zEIMbK 戦闘時にキャラクター一人目変更のつもり _C0 hitorime _L 0x10153040 0x000000aa 01 ラハール 02 エトナ 03 フロン 04 ゴードン 05 ジェニファー 誰か残りを頼む 2007/07/15(日) 00 05 08 ID fzjxCAx0 転生時パラメータ振り分け 転生したとき振り分けが面倒なので _CO tensei para huriwake _L 0x0x201B868C 0xFFFFFFFF _L 0x0x201B8690 0xFFFFFFFF 2007/10/04(木) 21 36 06 ID QRRIhgB3 音楽屋全部購入済み _L 0x801a07a4 0x00290001 _L 0x00000003 0x00000000 2行目の03を02にすると、購入するとき表記が?になるが曲は聴ける状態 01にすると未購入状態 00にすると?になるだけ ちなみに、001a07f4の値がアイテム界のBGMになってるみたいです 書き換えた後に次のフロアにいけばBGMが変わります アイテム1個目増殖 _L 0x50194428 0x000000B0 _L 0x001944D8 0x00000000 増殖先は2個目 ロザリンド使えるようにならないかなーと思ってステータス調べてみたが結局わからず その副産物 2007/10/06(土) 21 53 28 ID u108wxaF _L 0x80152caa 0x001e03a8 _L 0x10007fff 0x00000000 経験値いっぱい? ステータスがどこから始まってるのかいまいちよくわからんが、多分装備あたりから(152968あたり) ここを先頭として、ここから340~347hあたりを見てみると ヘル増加率/exp増加率/マナ増加率/WMexp増加率 が2byteずつ並んでるっぽい さっき↑のコード作ってみて試したら実際に経験値が増えたようなので書き込んでみる 2007/10/07(日) 11 10 32 ID BG55gX8H ダークキャノンの弾いっぱい _L 0x0011e558 0x000000ff 11e67cにダークキャノンの残り時間があるようです 11e5b4にヒット数があるようです 2007/10/12(金) 23 18 30 ID OA0SZ9PM 武器の適正?(AとかBとかの奴)最大 _L 0x40153024 0x004001d4 _L 0xffffffff 0x00000000 _L 0x40153028 0x004001d4 _L 0xffffffff 0x00000000 武器は7種なので、4行目のffffffffは00ffffffのほうが良いかも? 通常Sは1Eになってるぽい 武器熟練度はその値がそのまま経験値になってるらしい なのでこの場合、武器熟練度がFFずつあがるようになる 2007/10/14(日) 17 12 06 ID QkrckhSX フロアスキップ _L 0xD019FF74 0x00000000 _L 0x0019FF74 0x00000008 _L 0xD019FF74 0x0000000A _L 0x0019FF74 0x00000012 _L 0xD019FF74 0x00000014 _L 0x0019FF74 0x0000001C _L 0xD019FF74 0x0000001E _L 0x0019FF74 0x00000026 _L 0xD019FF74 0x00000028 _L 0x0019FF74 0x00000030 _L 0xD019FF74 0x00000032 _L 0x0019FF74 0x0000003A _L 0xD019FF74 0x0000003C _L 0x0019FF74 0x00000044 _L 0xD019FF74 0x00000046 _L 0x0019FF74 0x0000004E _L 0xD019FF74 0x00000050 _L 0x0019FF74 0x00000058 _L 0xD019FF74 0x0000005A _L 0x0019FF74 0x00000062 アイテム界がめんどい人向け アイテム将軍とかと戦う意味ってあるのかわかりませんが ゲート移動 _L 0x5019FF32 0x00000002 _L 0x0019FF2A 0x00000000 _L 0x5019FF36 0x00000002 _L 0x0019FF2E 0x00000000 時空ゲートがベースパネルの上に移動します ベースパネルからキャラを移動させたのち、ベースパネルに戻すと即クリアできます 時空ゲートが邪魔な場合は19ff89を00にすればゲートは消えます この状態でba6f4の値を63以上くらいにしておけばアイテム神2と簡単に戦えます ここの値だけいじっておいてすぐに100階に飛んでも多分アイテム神2と戦えると思います ただここを固定してしまうと、クリア時にアイテムのレベルが上がり続けてしまうので固定はしないほうがいいです 以下魔界戦記ディスガイアポータブル通信用 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。は以下のページに移動されてます。 以降、通信対戦版を追加編集する際は以下のリンク先へ 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。 移動されてるが、元を消していいのか分からなかったため このままにします↓ ゲーム ID _S ULJS-00113 ボーナス9 _C0 Bonus Gauge 9 _L 0x001B24F6 0x00000009 個人的にこれだけあればじゅうぶんなんで。 一番上のアイテムのLVを98にする _C0 Lv98 _L 0x001A8C2A 0x00000062 下はLv99 _C0 Lv99 _L 0x001A8C2A 0x00000063 1番先頭者のマナを沢山 _L 0x00170282 0x00002710 値を一定にしたいなら書き込むアドレスを170280にしてみたらどうすか あと0コードだと1バイト書き込みのはず 2バイト書き込ませたいなら1コードだとおも ディスガイア通信で先頭1人経験値沢山と、議会ランク12,転生ボーナス固定 を書き込んでおきますね。 どれも、先頭一人にしか効果無いのでその辺はご了承ください。 _C0 EXP _L 0x2016FC68 0xFFFFFFFF _C0 GIKAI RANK12 _L 0x001702E1 0x00000012 _C0 BONUS _L 0x001C9C04 0x00000001 これは、先頭1人のマナを-1にします。-1状態でも普通に必要マナ500や100 の会議をおこなえるので一応投下しときます。 _C0 MANA-1 _L 0x20170280 0xFFFFFFFF 敵仲間になる _L 0x801702E6 0x00400348 _L 0x10000000 0x00000000 ヘル取得量増加率上昇 _L 0x8016FF28 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 経験値取得量増加率上昇 _L 0x8016FF2A 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 WM経験値取得量増加率上昇 _L 0x8016FF2E 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 音楽屋の音楽購入済み _L 0x801B2D30 0x00290001 _L 0x00000003 0x00000000 武器適性 _L 0x401702A4 0x004001A4 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x401702A8 0x004001A4 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 通常版のコードを対応させてみた ヘル以外の増加率上昇系と武器適性は確かめた 他のは試してない 敵のランク(議会で上げ下げできるやつ) 上が初期値 下が最高値 _C0 tekirank yowai _L 0x001B250D 0x00000000 _C0 tekirank tsuyoi _L 0x001B250D 0x00000014 ~補足~ 上が初期値 下が最高値 アイテムコピー _L 0x501A8BB0 0x00000090 _L 0x001A8C40 0x00000000 コマンド何回でもつかえる _L 0x2015B068 0x00000001 転生のボーナスMAX _L 0x201CA284 0xFFFFFFFF _L 0x201CA288 0xFFFFFFFF _L 0x101C9C04 0x00000000 イノセント関係っていうと・・・ 職業と数値? イノセント数値 _L 0x001A8BB0 0x0000FFFF イノセント職業 _L 0x501A8BB2 0x000000XX 以降+4hで次 01:HP屋、02:SP屋、03:ATK屋、04:DF屋、05:INT屋、06:SPD屋、07:HIT屋、08:RES屋 09~14:無職 15:毒屋、16:眠り屋、17:マヒ屋、18:ド忘れ屋、19:堕落屋、1A:クリティカル屋 1B~28:無職 29:耐毒屋、2A:耐眠り屋、2B:耐マヒ屋、2C:耐ド忘れ屋、2D:耐堕落屋、2E:耐炎屋、2F:耐風屋、30:耐水屋 31~3C:無職 3D:ヘル増加屋、3E:EXP増加屋、3F:マナ増加屋、40:武器上達屋、41:限界上昇屋 42~:無職 服従 _L 0xd01A8BB0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB0 _L 0xd01A8BB4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB4 _L 0xd01A8BB8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB48 _L 0xd01A8BBC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BBC _L 0xd01A8BC0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC0 _L 0xd01A8BC4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC4 _L 0xd01A8BC8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC8 _L 0xd01A8BCC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BCC _L 0xd01A8BD0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD0 _L 0xd01A8BD4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD4 _L 0xd01A8BD8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD8 _L 0xd01A8BDC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BDC _L 0xd01A8BE0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE0 _L 0xd01A8BE4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE4 _L 0xd01A8BE8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE8 今スレ見てみたらPOPとレアりティーなかったので追記 レアリティー レジェンド _L 0x001A8C2E 0x00000000 POP16 _L 0x001A8C31 0x00000010 アイテム界現在フロア _L 0x101B24FC 0x000000XX XX=00 1階 XX=63 100階 アイテム必ず盗める _L 0x2003B604 0x24010001 賛成ポイント99999 _L 0x201CB3D0 0x0001869F Heavy P Pow _L 0x2066F63C 0x05F5E0FF
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761 :名無しさん(ザコ):2013/09/12(木) 17 00 41 ID NYY8XxcI0 踏んでしまったので書いてきた ウルトラマンアグル(ウルトラマンガイア) ウルトラシリーズ初の、二号ライダーならぬ二号ウルトラマン。 地球の破滅を回避するため人類を滅ぼす選択をしたため、時に共闘するが 基本的に敵対関係となる。 もう一人の主役とも呼べる存在なので、SP60になっている。 平成共通の仕様でSP高成長はないが。 パイロット性能は平凡……よりも低め。一応ガイアより高い数値ではあるが、 ガイアが微妙すぎるためそれより高くても……といった感じである。 SPの揃いは比較的いい。早期に気合を覚えるため技が使いやすいほか、 挑発という余技も持っている。 無印と和解後があるが、違いは最終SPが激怒か友情かだけとなっている。 ユニット性能はウルトラマンらしいグレー系。他のウルトラマン同様HPが高く、 ENも200以上、装甲も初期としては優秀な1300不屈となっている。 ただし、運動性は並から低めの75、防御SPはひらめきのみと回避防御共に半端。 切り払いと阻止Lv4のS防御で発動するバリアーはあるため、後半はともかく 序盤なら十分前衛となれるだろう。 武器性能は無消費1600が良さげだが、威力1100と微妙な4Qと、消費が重い2Pに 威力2300の光線必殺技とパッとしない。といっても、覚悟は持っているため、 条件さえ整えば初期としては十分以上の火力が発揮できるのだが。 また、海の青い光の力で変身しているため、武器ユニット共に水適応A。 水適応はB以下が一般的なので型にはまれば大活躍も可能な特性となっている。 問題は型にはまる機会が少なすぎることだが。 敵として出た場合、装甲は後半リアル系程度、運動性は低いため、御すのは簡単。 一応反撃は飛んでくるだろうが、リアル系を囮に弾切れを狙おう。 NPCの場合は、2Pで弱った敵を食われるのに注意。万一覚悟が発動したら ボスも倒される危険があるため、しっかりと周辺の掃除は行おう。 ウルトラマンアグルV2(ウルトラマンガイア) 本来は退場予定だったアグルが大人の都g……ファンの人k…… 真に戦う理由を見つけパワーアップして蘇った姿。 ユニット性能が一回り向上し、強化フォームこそないが基礎スペックとしては ウルトラマンの中でも高い部類に入る。 武器性能も向上。ガイアに比べると最大火力こそ劣るが、射撃力、燃費面は優れており、 射程5のフォトンスクリュー、必殺技のアグルストリームを中心に使い、高いHPを活かして 瀕死状態を維持していけば射撃ユニットとしの活躍は十分見込めるだろう。 合体攻撃のバーストストリームは合体攻撃、射程5M直、気力140と使いにくさ満点の ほぼロマン技だが、威力3500覚悟熱血、弾数制、双方気合持ちと、狙うつもりなら狙える、 くらいの実用性があるため強敵が並んだ状態なら狙ってみてもいいだろう。 ただし使うなら射撃がわずかに高く必中もあるガイアからになるが。
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覚醒の暗黒騎士ガイア(OCG) 効果モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻2300/守2100 「覚醒の[[暗黒騎士ガイア]]」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):このカードがリリースされた場合に発動できる。 自分の手札・墓地から「[[カオス・ソルジャー]]」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (3):「カオス・ソルジャー」モンスターの儀式召喚を行う場合、 必要なレベル分のモンスターの内の1体として、墓地のこのカードを除外できる。 カオス・ソルジャー補助 モンスター除外 戦士族 暗黒騎士ガイア 最上級モンスター 蘇生 闇属性
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★『魔界戦記 ディスガイア2』公式サイト http //disgaea.jp/2/index.html 発売日 :2006年2月23日 発売予定 価格 :7,140円(通常版) 9,240円(初回限定版) ジャンル:史上最凶やりすぎシミュレーションRPG 魔王ゼノンの呪いによって魔界化しつつある世界「ヴェルダイム」 この世界に唯一残った人間である主人公アデルは、 事故によって召喚された魔王の一人娘と共に魔王ゼノンを目指す旅に出る。 彼らの前に立ちはだかる魔神エトナが…!? 自由度の高い戦闘システム&育成要素を継承したディスガイアの続編。 持ち上げて投げる、コンボ攻撃、暗黒議会などお馴染みのシステムは健在。 前作ディスガイアのエトナやファントム・キングダムの魔王たちも参戦。 「裁判システム」「タワー攻撃」などユニークな新システムも搭載。 『魔界戦記ディスガイア2』が2006年発売!メインキャラクターや新要素を大公開 ttp //www.dengekionline.com/data/news/2005/10/07/63b505e4410ff07e78a46418aebd92ee.html 日本一ソフトウェア、PS2「魔界戦記ディスガイア2」。登場キャラクタ、ゲームシステムなどを公開 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051104/dis.htm ★『魔界戦記ディスガイア』 PlayStation2 The Best 発売中 http //disgaea.jp/1/index.html 【前スレ】 ディスガイア公式WEBサイト DISGAEA.jp http //disgaea.jp/index.html なお、次スレは 950が立てるように。
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MS-09 ドム(黒い三連星 ガイア機) 革新の波濤 UNIT U-103 緑 2-3-1 R クイック 強襲 (防御ステップ):《(0)》このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚をロールする。 地球 [3][0][3] ガイア機でロールしてマッシュ機で破壊してオルテガ機で取り除く、ジェットストリームアタックを再現したカード。 それを考えなくてもクイック、強襲を持ち格闘力防御力がともに3というのは、適性が偏っているだけあって3国力ユニットとしては破格の性能である。テキストを使う場合には他のユニットが必要となるが、こちらをオマケとして考えての採用もありえない話ではない。 上記の黒い三連星ユニット全てに必要な条件は、「キャラクターがセットされており、部隊に他のユニットがいること」である。コンセプトデッキを組む場合は、これらをいかに解決するか、加えてこれらが成立した部隊を、いかに相手に防御させるかが鍵となる。 比較的古いカードながら、まだまだ考えどころのある、面白いユニットたちである。 パズルカードである。ドム(黒い三連星 マッシュ機)、ドム(黒い三連星 オルテガ機)《7th》のイラストとつながる。
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ガイアメモリ関連商品ラインナップ 玩具 カプセルトイ 食玩 その他 玩具 完成品。本体は一部組み立て。 ガイアメモリはLED発光(エンジン以外のギジメモリはなし)、ドライバー装填時・展開時にサウンドが鳴るなど、最も豪華な仕様。 商品名 定価 メモリ 発売中 変身ベルトDXダブルドライバー ¥6,825 サイクロン、ジョーカー、ヒート、ルナ 発売中 変身ベルトDXアクセルドライバー ¥5,040 アクセル 発売中 メタルシャフト ¥3,675 メタル 発売中 トリガーマグナム ¥4,410 トリガー 発売中 スカルマグナム ¥4,410 スカル 発売中 エンジンブレード ¥3,990 エンジン 発売中 変形ガイア恐竜 ファングメモリ ¥3,675 ファング ※初回版のみ「ジョーカー(翔太郎決めゼリフVer.)」付 発売中 MGS-01 スタッグフォン ¥3,150 スタッグ 発売中 MGS-02 スパイダーショック ¥3,150 スパイダー 発売中 MGS-03 バットショット ¥3,675 バット 発売中 MGS-04 ビートルフォン ¥3,150 ビートル 発売中 MGS-05 フロッグポッド ¥3,675 フロッグ ※録音機能あり 発売中 MGS-06 デンデンセンサー ¥3,675 デンデン ※センサー機能あり 発売中 超多色発光剣 DXプリズムビッカー ¥6,825 プリズム 発売中 変身ガイア鳥 エクストリームメモリ ¥3,675 エクストリーム 発売中 マキシマムカウンター トライアルメモリ ¥3,360 トライアル 発売中 ドーパントメモリ ¥1,260 ドーパント(テラー) ※テラー以外のサウンドも収録 発売中 ロストドライバー ¥5,040 エターナル 発売中 サイクロンメモリ フィリップ決めゼリフver. ¥980 サイクロン(フィリップ決めゼリフver.) 発売中 オーメダルセットEX ¥2,310 メモリー ※仮面ライダーコアのオーメダル3枚とメモリのセット カプセルトイ 玩具版よりスピーカーが小さい。 カプセルの中で二分割されたメモリを組み立て、自分でシールを貼る。 矢印に「V」(Vender→カプセル自販機)のマーク入り。 商品名 定価 メモリ 発売中 DXサウンド カプセルガイアメモリ ¥300*全6種 サイクロン、ジョーカー、ルナ、トリガー、ディケイド、1号 発売中 DXサウンド カプセルガイアメモリ2 ¥300*全6種 ファング、スカル、アクセル、エンジン、龍騎、モモタロス 発売中 DXサウンド カプセルガイアメモリ3 ¥300*全8種 エクストリーム(サイクロン)、エクストリーム(ジョーカー)プリズム、クウガ、キバウラタロス、キンタロス、リュウタロス※イマジン3種は1/3アソート 発売中 DXサウンド カプセルガイアメモリ4 ¥300*全8種 サイクロンジョーカーエクストリーム、トライアルドーパントA(テラー/クレイドール/タブー/死神博士)ドーパントB(ナスカ/スミロドン/マスカレード/ウェザー)、ディエンド、NEW電王、デネブ、ゼロノス※ドーパントA・Bは1/2アソート、デネブ・ゼロノスも1/2アソート 発売中 DXサウンド カプセルガイアメモリ5 ¥300*全7種 ダブル、翔太郎 フィリップエターナル、T2ジョーカー、オーズモモタロスイマジン2、ディケイド2 発売中 DXサウンド カプセルガイアメモリ6 ¥300*全12種 オーズ2、サイクロン、ジョーカーヒート、メタル、ルナ、トリガー電王クライマックスフォーム、ジーク、アマゾン、疾風、切札※疾風・切札はレアアイテム 各弾ごとの仕様(音声や外装についてはガイアメモリ一覧表を参照) 1弾電池交換はできない。分解すれば可能だがもちろん非公式。 「ボタンを押したときに音が鳴る」仕様のため、一旦鳴らした後に長押ししたい場合、しばらく放置が必要。 2弾「ボタンを離したときに(離すまでの時間で)音を鳴らす」仕様に変更。放置不要で長押しできるように。 3弾電池交換がねじ1本で可能に。 2種類の基板に複数の音声を内蔵。詳細は配線変更へ。 4~5弾3弾と同様。基板が3種類に増え、1枚あたりの音声が減った。 食玩 玩具版よりスピーカーが小さい。ラムネ1個入り完成品。 矢印に「C」(Candytoy→食玩)のマーク入り。 商品名 定価 メモリ 発売中 サウンドガイアメモリ ¥368*全6種 サイクロン、ジョーカー、ヒート、メタルファイズ、デンオウ 発売中 サウンドガイアメモリR(リメイク) ¥368*全6種 同上(再販) 発売中 サウンドガイアメモリWCS(ダブルチェンジスペシャル セブンイレブン限定) ¥368*全4種 サイクロン、ジョーカー、メタル、ヒート 発売中 サウンドガイアメモリ2 ¥368*全7種 ルナ、トリガー、ファング、アクセル、エンジンカブト、ヒビキ 発売中 サウンドガイアメモリ3 ¥368*全6種 エクストリーム(サイクロン)、エクストリーム(ジョーカー)プリズム、トライアル、ブレイド、アギト 発売中 サウンドガイアメモリ ベストセレクション(BS セブンイレブン限定) ¥368*全8種 ダブル、クウガ、龍騎、ファイズ響鬼、カブト、電王、キバ 発売中 サウンドガイアメモリレジェンドライダースペシャル(LRS) ¥368*全9種 ダブル、クウガ 、龍騎、ファイズ響鬼、カブト、電王、キバ、オーズ 3弾よりねじ1本での電池交換が可能。 2弾以前のものは電池交換はできない。分解すれば可能だがもちろん非公式。 その他 商品名 定価 メモリ 発売中 WINDSCALEジャケット(子供用) ¥4,095 全商品にジョーカー「二人で一人ver.」(仕様は玩具版に準拠) 発売中 Dパック ¥4,410 発売中 ヒップバック ¥3,360 発売中 スムースパジャマ ¥3,045 稼動終了 データカードダス仮面ライダーバトル ガンバライド第10弾 ガイアメモリキャンペーン 1プレイ¥100 ガンバライド(仕様は玩具版に準拠) 販売終了 てれびくん 2010年7月号 ¥730 サウンド・サイクロンジョーカーメモリ(仕様は食玩版に準拠) 販売終了 テレビマガジン 2010年8月号 ¥680 サイクロンメモリ・フィリップバージョン(仕様はカプセル版に準拠) 発売中 RGC(ライダーグッズコレクション)2010 仮面ライダーW ¥2,200 T2ジョーカーメモリ(仕様は玩具版に準拠) 12月発送分受注終了2月発送分受注終了 DXサウンドカプセルガイアメモリEXコンプリートセレクション ¥13,000 レギュラー怪人(園崎家など)、ゲスト怪人(マグマ~オールド)合計35本(仕様はカプセル版+α) 7月発送分受注終了 DXサウンドカプセルガイアメモリEXコンプリートセレクション2 ¥13,000 T2ガイアメモリ(26本)、怪人メモリ追加分(5本)ボムメモリ、スカルメモリ、アクセルメモリ、アップグレードアクセルメモリの合計35本(仕様はカプセル版+α)
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緑神龍ガイアグラス UC 自然文明 (5) クリーチャー:アース・ドラゴン 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に加えてもよい。 ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」生きて大将、死して土壌。龍のサダメ。 収録 DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」162/210 評価 名前 コメント
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魔界戦記ディスガイア2 part21-547~550 要約スレpart2-36,38~44 part26-191,192 part46-38 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 04 02 19 ID ItMPtDYF 483 眠れんから適当に書いとく、不満ならもっと良い奴探せ 主人公アデル 魔王ゼノンの人間を悪魔にする呪いが効かない唯一の人間だが 実の両親が悪魔な為に呪いが効かない ロザリンド 通称ロザリー ゼノンの一人娘だが実際は戦いに疲れ転生したゼノン 転生直後に現在ゼノンを騙っている魔王(本名不明)に記憶と力を封印され 娘として育てられる 基本はこの2人が軸になってどたばたを繰り広げ最終的にゼノンを騙る魔王を倒す話 アクターレ 元人気のダークヒーロー、人気を取り戻す為に舞台になるヴェルダイムに来た パパ、ママ、タロー、ハナコ アデルの家族 劇中でタローはロザリーに憧れ、ハナコはエトナに憧れる エトナ 前作に登場した悪魔 今回はゼノンを倒し自分が魔王になる為にヴェルダイムへやってきている 雪丸、斧吹 ゼノンに滅ぼされた里の生き残り ゼノン 本来のゼノンにやられた魔王の一人 復讐の為に転生直後のゼノン(ロザリンド)を攫い力と記憶が戻らない様に封印して 敵で有った自分の娘として育て、何も知らず父と慕うその姿を見て復讐としている 本来のゼノン 親しい者に裏切られたり戦い続けて来た為に 自分を孤独な者、他人は信用できない、自分に近寄る者は全て敵な思考になっている 戦いに疲れた為に転生する 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 04 03 18 ID ItMPtDYF 始まり ゼノンを倒して呪いを解く為にアデルの育てのママがゼノンを召喚するがロザリンドが召喚されてしまう ママから契約の為にアデルから離れられないと言われアデルはロザリンドをゼノンの下に戻すと約束する ロザリーはアデルを亡き者にしようと考えて一緒に行動をする事になる 1章 ともかくロザリーの言うままゼノン探しをするがロザリーがゼノンを狙う魔物に狙われ そこで館から出た事も無ければ戦った事も無いと判明 ロザリーがアデルを亡き者にしようとそこに居たアクターレをゼノンと言い アデルと戦わせるがアデルが勝って失敗 2章 ロザリーが適当な方角にゼノンが居ると言いアデルに疑われるも心の絆で繋がっているから分かると言われ納得 しかし行った先が本当にゼノンの宮殿だった そこでロザリーの幼馴染のティンクと出会うが呪いをかけられ蛙になっていた ティンクはそのまま付いてくる事に 宮殿の先に進むとアクターレと出会い戦闘 3章 ティンクとロザリーの策で凶悪な魔物の居る地帯に行く事になる そこでゼノンの護衛の一人で出会い無理に連れ戻す事はしない 危険な魔物に会ったらこれを使えと笛を渡される その後にティンクの予測に反してゼノンを狙う魔神エトナに会い エトナはゼノンの居場所を聞きだす為にロザリー達と戦闘しアデル敗北 ここでロザリーがゼノンに会った事が無いと判明 4章 勘違いで殴られたアクターレが復讐の為にアデルの家族タローとハナコを攫う 結局逃げられてしまった為にアクターレはアデルの負ける タローが川に落ち流される、それを助けると言う理由でハナコがどさくさ紛れに仲間に 5章 流されたタロー救出の為に流された先の大空洞に行く事に そこまでするつもりが無かったアクターレ詫びの為に魔物に襲われるタローの逃がす 逃げた先でまた魔物に襲われたタローをアデル達が助け出ようとするが凶暴な魔物に会う ここで以前に貰った笛を使おうとするがアデルは吹こうとしたが吹けず ロザリーは間接キスなど出来るかと言いティンクは男と間接キスなどするかと言い 結局は笛は投げられてしまうが拾ったアクターレが拾い吹く事に その際に俺は笛を吹きながら喋れるとダークヒーローぶりをアピールし 片がついた後に笛を持ったまま去る その後ロザリーを気に入っているタローが助けてくれたロザリーの僕としてこれから付いてくる事に 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 04 04 33 ID ItMPtDYF 6章 雪丸と言う忍者が武道大会の場所をアデル達に聞いた際に ゼノンが武道大会を開き優勝者と会うと分かり自分達も参加する事に 会場でエトナと出会うが直接参加するとばれる為に 自分の配下を参加させて要るから負けてくれと言い残し一方的に去っていく TV中継されるかもと聞きアクターレが司会として参加している 神螺の塔に住むジオ仙人に勝つと万能薬を貰う事がアデルは無くしそうだと言われロザリーが預かる 夜にゼノンに会える期待と不安に陥ってるロザリーを雪丸そっくり姿の者が襲うがアデル達が助け撃退 エトナの配下を倒した事をエトナに問われるが倒した物はしょうがないから あんた等が優勝して私をゼノン所に連れて行けと言う 雪丸と戦い勝つとゼノンを倒す使命を果たせないと 自害しようとする所を仲間になって使命果たせと言われ仲間に 決勝まで行ったアデルと戦う為にもう一方の決勝戦の相手を負けにしたアクターレと決勝戦 勝つと優勝者とゼノンを中継する為に付いて来ると言う その後ゼノンに会うも武闘会はエトナを誘き出す罠と判明 ロザリーに対しては下界に毒されたと言い 周りの者を処分してロザリーの記憶を消し館に戻すと宣告し召喚された魔物と戦闘に 無限に呼ばれる魔物に消耗した所にエトナがやって来てゼノンと戦闘に アクターレ一行はその中継をする、これを気に人気が戻ったアクターレはTVの司会者に アデル達はその場を逃走 7章 会場地下からの逃走劇 8章 エトナがアデルの住む村にやってきた際に ゼノンがエトナに倒された事を知るが呪いが解けていない事や エトナの称号が魔神から魔王にならない事からあのゼノンは偽者ではと思うようになり エトナはその場から去る アデルはママからゼノンを召喚するのには失敗したし、もう一度やるのも材料を揃えるのが困難だが この世界で一番強い奴と言う条件での召喚ならば材料を召喚すればゼノンが来るのではと言われ 最後の材料の魔王と同等の力を持った魔神の爪を手に入れる為にエトナを探しに 見つけたエトナから配下を倒せたら爪をやると言われ勝つと爪を渡されるが贋物 気が付く訳も無く帰りそれを元に召喚するとエトナが呼び出され この世界で一番強い奴はゼノンではなくエトナだったと言う事になり エトナは呼び出された事に腹を立て帰ろうとするが爪が贋物だった副作用によりレベルが1になる 爪が贋物だったと疑われるもエトナは逆切れして本物と言い張り周りを黙らす そして偽者であれゼノンを倒した事がTVで放送された以上は私を狙って別魔界の魔王が来るが このレベルじゃ殺されるから元のレベルに戻るまでアデルに憑り付いて責任を取らせると言い仲間に 9章 レベルが下がったエトナに配下のプリニーが反逆し配下をやめ逃げ出す それにむかついたエトナが追いかけてボコると言い追いかける事に 途中指導者の様なプリニーが居ると分かり先に進むと その正体が雪丸の兄、斧吹だと判明 斧吹はロザリーを殺せばゼノンが出てくると言い戦いに 戦闘後に復活したゼノンが現れるも斧吹の技の前にやられ撤退、斧吹は重症に 大会で貰った万能薬をロザリーが使い斧吹は一命を取り留める 薬をくれた爺さんが住む神螺の塔に行けば直せる薬が有るかもと思い行く事に 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 04 05 55 ID ItMPtDYF 10章 塔へ行くも何かが暴れて居る為に戦いながら上を目指す事に 最上階に着くとエトナの元主ラハールが登場 私は独立して魔王になると言うエトナに対してラハールは認めんと言い合いになり 薬は腹が減っていたから飲んだと言うラハールに対して 薬が有ればレベルが戻ったかも知れないと切れたエトナはレベルの差があろうとしばくと言い戦闘に 敗北するとロザリーがゼノンの一人娘だと言いそれを笑ったラハールに対して 証拠の紋章を見せようとするがそれが封印だと気づいたラハールが封印を破壊し ロザリーが暴走してラハール撃退、おなかの調子が悪かっただけと言いラハールは去る その後暴走しているロザリーを落ち着かせる その頃、今の落ち着いたアクターレはダークヒーローじゃないとディレクターや弟に言われ アクターレは再びダークヒーローに戻る決意をする 11章 帰ってくると斧吹がゼノン城に向かったと知らされ自分達も行こうとするが場所が分からないが タローとハナコがTVでゼノン城の場所を放送していたと言い判明ゼノン城に向かう事に そして使命の為に命をかけるのが忍びだと言う斧吹を生きて使命を果たすべき、兄が死んだら悲しいと雪丸が説得 12章 ゼノン城に突入するも魔物に阻まれる そこにアクターレが現れゼノンの護衛の魔物を以前持ち逃げした笛を使い引き受け 笛で操った魔物を城にゼノンを倒そうとやってきた者達にぶつけ時間を稼ぎ別の場所へ移動 移動した先でヴェルダイムに向かっている別魔界の戦艦をゼノンの下に案内するが ついでに観光スポットをサービスで紹介すると言う理由で時間稼ぎつつ誘導する ここにアクターレが居る理由はダークヒーローの見せ場だかららしい その頃、アデル達に敗れたゼノンの護衛2人が元々は別魔界の悪魔でゼノンに操られていたと判明 その際に村ではアデルの本当の両親の事をパパ、ママが思い出す 倒した護衛2人が名前からアデルの生みの親と分かる ここでゼノンの力の源は人間の良心だと分かり ゼノンが人間を完全に魔物化しては良心が無くなり力を維持出来ない為に 良心を残したまま飼い殺し状態にしていたが エトナ、斧吹に敗北し復活に力を使い、更にTV中継され居場所を知られやってきた 別魔界の魔王と戦闘になり消耗を繰り返した為になりふり構って入られなくなりつつあり 村や家族の悪魔化の進行はその為など色々分かる 先へ進みかなり弱っているゼノンを倒すとこうなった以上は良心を全て奪い その後はこの世界ではなく別の世界へ行く言い良心を全て奪おうとするが 一度解けて弱くなった封印が事態打開の為に力を欲しがったロザリーの意思に反応して封印が解けてしまい ゼノンの記憶と力に流されたままのロザリーにそのまま消される ロザリーの記憶とゼノンの記憶が混同してアデル達を敵と言い襲おうとするが仲間で説得し アデルが抱きしめてキスした所からエンディングに スロッフロール中には以前のロザリーに戻ってキスされた所を怒ってる状態でアデルは逃げてる 最後にエトナに付いて行ったハナコからタローに宛てた手紙が読まれて終わり 呪いが解けて人間に成れたのにこんな事をやってる私をお母さん達はまだ怒ってるよね? でも私はま人になると決めたからタローちゃんもロザりんの僕として頑張ってね それとアデルにいちゃんとロザりんに仲良くする様に こんな感じの手紙で終わり 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 23 00 11 ID Kd3tZfZa 魔界戦記ディスガイア2 伝説の魔王ゼノンに支配され、悪魔化する呪いをかけられた辺境世界が舞台。 唯一悪魔化しなかった、主人公アデルは家族の協力を得て魔王ゼノンを召還、 倒そうとする。が、召還されたのはゼノンの一人娘ロザリー。 このロザリー戦い方も知らない超箱入りお嬢様なのでゼノンのところに送り帰すまで お前を守るとアデル熱血宣言。 この世界の支配者ゼノンは実は偽者で本物に倒された魔王だったりする。 その本物の魔王ゼノンは実はロザリーその人、正確には戦いに疲れたゼノン が転生したもの。 最後にゼノンとして覚醒したロザリーは偽ゼノンを瞬殺、暴走し全てを無に帰そうとするが、 アデルがお前は一人じゃない、とキッスをして正気に戻してめでたしめでたし。 (アデルが悪魔化しないのは、アデルの両親がこの世界の人々の優しさに触れ 人間として生きようとした悪魔だから、つまりアデルは角や翼といった 悪魔の身体的特徴が無いだけの純血悪魔) 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 02 34 50 ID x3soEdZp いや、つか、結局悪魔化する呪いはどーなったんだ世界。 つーか、なんの為にそもそも? 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 04 21 21 ID 2mP4lBua 未プレイだがこれ読んだ感じでは そもそも元から悪魔だから呪いも何もあったもんじゃないってことでは? 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 06 12 31 ID sBzcKrFZ 何で世界に悪魔化する呪いをかけたかというと、偽ゼノンの力の源は人間の良心。だから人間を悪魔化して力をすいとっていた。 んで偽ゼノンが傷ついたら人間から良心を吸い取り回復、人々の悪魔化が進む、最終決戦時、偽ゼノンが無限回復状態になりロザリーがゼノンとして覚醒、回復する間も無く瞬殺するも暴走。 主人公は呪いが効かず、悪魔化しない唯一の人間だと思ったら、本人も知らなかったが始めから悪魔だったというオチ。 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 07 00 55 ID /XnfkhuB 結局世界は悪魔化したままか。 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 07 49 55 ID sBzcKrFZ いや偽ゼノンが呪いをかけたから人間にみんな戻ったはず。 ただアデルの妹が知り合った別世界の女魔神(前作ヒロイン)に憧れて別世界で魔神になるべく修行中 他の一般人は人間に戻ったみたい。 43 :39:2006/04/27(木) 09 21 16 ID vokb7uEM ああ、結局呪い自体はあったのか。 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 04 05 32 ID 9Pf/X0Yw なるほど。 要するに、当初の目的だった 「呪い解くために魔王倒す」 ってのはまんま正解だったんか。 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 18 56 08 ID L4kASHXK0 魔界戦記ディスガイア2のエンディング全部を 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 19 04 24 ID f+K/9oTa0 191 バッド1とティンクなら ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/d2/serifu.html にある。 バッド2ならうろ覚えながらかけるが、脇道は全然書けん。 暇だったら書く。 38 :魔界戦記ディスガイア2 BADEND2:2009/05/27(水) 21 22 38 ID Nc1wzoX60 魔界戦記ディスガイア2 BADEND2 初めてこういうことをするのでへたくそかもしれませんが雰囲気だけでも感じ取ってもらえればいいなと思います。 随分と客観的になってしまったと自分でもかなり反省はしています。 最後の偽ゼノンを倒すところまではノーマル、BAD1と同じ。 偽ゼノンの断末魔の後アデルが「終わったのか…?」と言う。 それに覚醒ロザリーが「まだ終わってはおらぬ…。貴様も敵だ。」 と言い放ち、戦闘へ。 戦闘で勝つとストーリーが進む。 戦闘後、血を流してロザリーが倒れている。 アデル「ロザリンド…。オレは…!オレは何てことを…!!」 アデル「守ってやるって約束したのに…!!」 ハナコ「アデル兄ちゃん…。」 そのうちにロザリーの体が光りだし、ゼノンの魂的なもの(ピンクの光球)に変わる。 そしてアデルの方へ飛んで行き、アデルにゼノンが乗り移る。 アデル「…!!?」 黒い竜巻みたいなものがアデルの周りにでる。 そしてアデルの中に吸い込まれるように消えていく。 アデルが黒いオーラのようなものを纏う。 アデル「ぐうっ!?うおぉぉぉおおっ!!?うわあぁぁぁぁあああああーーーっっ!!!!」 そして画面は暗転。 ハナコ「ア、アデル兄ちゃん…?あたしがわからないの…?」 ハナコ「い、いや…、やめて…、やめ……」 ガブリ、とかぶりつくような音。 ハナコ「ぎゃぁああああっっ!!」 タロー「ハ、ハナコ…」 タロー「あ…、あ、う……ああっ!」 そしてクチャクチャと肉らしきものを食べる音がしばらく続く。 アデル「ワレ ハ、コドク ナル、モノ……。」 さすが別名食肉エンドですよ…
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魔界戦記ディスガイア2 part21-547~550 要約スレpart2-36,38~44 part26-191,192 part46-38 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 04 02 19 ID ItMPtDYF 483 眠れんから適当に書いとく、不満ならもっと良い奴探せ 主人公アデル 魔王ゼノンの人間を悪魔にする呪いが効かない唯一の人間だが 実の両親が悪魔な為に呪いが効かない ロザリンド 通称ロザリー ゼノンの一人娘だが実際は戦いに疲れ転生したゼノン 転生直後に現在ゼノンを騙っている魔王(本名不明)に記憶と力を封印され 娘として育てられる 基本はこの2人が軸になってどたばたを繰り広げ最終的にゼノンを騙る魔王を倒す話 アクターレ 元人気のダークヒーロー、人気を取り戻す為に舞台になるヴェルダイムに来た パパ、ママ、タロー、ハナコ アデルの家族 劇中でタローはロザリーに憧れ、ハナコはエトナに憧れる エトナ 前作に登場した悪魔 今回はゼノンを倒し自分が魔王になる為にヴェルダイムへやってきている 雪丸、斧吹 ゼノンに滅ぼされた里の生き残り ゼノン 本来のゼノンにやられた魔王の一人 復讐の為に転生直後のゼノン(ロザリンド)を攫い力と記憶が戻らない様に封印して 敵で有った自分の娘として育て、何も知らず父と慕うその姿を見て復讐としている 本来のゼノン 親しい者に裏切られたり戦い続けて来た為に 自分を孤独な者、他人は信用できない、自分に近寄る者は全て敵な思考になっている 戦いに疲れた為に転生する 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 04 03 18 ID ItMPtDYF 始まり ゼノンを倒して呪いを解く為にアデルの育てのママがゼノンを召喚するがロザリンドが召喚されてしまう ママから契約の為にアデルから離れられないと言われアデルはロザリンドをゼノンの下に戻すと約束する ロザリーはアデルを亡き者にしようと考えて一緒に行動をする事になる 1章 ともかくロザリーの言うままゼノン探しをするがロザリーがゼノンを狙う魔物に狙われ そこで館から出た事も無ければ戦った事も無いと判明 ロザリーがアデルを亡き者にしようとそこに居たアクターレをゼノンと言い アデルと戦わせるがアデルが勝って失敗 2章 ロザリーが適当な方角にゼノンが居ると言いアデルに疑われるも心の絆で繋がっているから分かると言われ納得 しかし行った先が本当にゼノンの宮殿だった そこでロザリーの幼馴染のティンクと出会うが呪いをかけられ蛙になっていた ティンクはそのまま付いてくる事に 宮殿の先に進むとアクターレと出会い戦闘 3章 ティンクとロザリーの策で凶悪な魔物の居る地帯に行く事になる そこでゼノンの護衛の一人で出会い無理に連れ戻す事はしない 危険な魔物に会ったらこれを使えと笛を渡される その後にティンクの予測に反してゼノンを狙う魔神エトナに会い エトナはゼノンの居場所を聞きだす為にロザリー達と戦闘しアデル敗北 ここでロザリーがゼノンに会った事が無いと判明 4章 勘違いで殴られたアクターレが復讐の為にアデルの家族タローとハナコを攫う 結局逃げられてしまった為にアクターレはアデルの負ける タローが川に落ち流される、それを助けると言う理由でハナコがどさくさ紛れに仲間に 5章 流されたタロー救出の為に流された先の大空洞に行く事に そこまでするつもりが無かったアクターレ詫びの為に魔物に襲われるタローの逃がす 逃げた先でまた魔物に襲われたタローをアデル達が助け出ようとするが凶暴な魔物に会う ここで以前に貰った笛を使おうとするがアデルは吹こうとしたが吹けず ロザリーは間接キスなど出来るかと言いティンクは男と間接キスなどするかと言い 結局は笛は投げられてしまうが拾ったアクターレが拾い吹く事に その際に俺は笛を吹きながら喋れるとダークヒーローぶりをアピールし 片がついた後に笛を持ったまま去る その後ロザリーを気に入っているタローが助けてくれたロザリーの僕としてこれから付いてくる事に 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 04 04 33 ID ItMPtDYF 6章 雪丸と言う忍者が武道大会の場所をアデル達に聞いた際に ゼノンが武道大会を開き優勝者と会うと分かり自分達も参加する事に 会場でエトナと出会うが直接参加するとばれる為に 自分の配下を参加させて要るから負けてくれと言い残し一方的に去っていく TV中継されるかもと聞きアクターレが司会として参加している 神螺の塔に住むジオ仙人に勝つと万能薬を貰う事がアデルは無くしそうだと言われロザリーが預かる 夜にゼノンに会える期待と不安に陥ってるロザリーを雪丸そっくり姿の者が襲うがアデル達が助け撃退 エトナの配下を倒した事をエトナに問われるが倒した物はしょうがないから あんた等が優勝して私をゼノン所に連れて行けと言う 雪丸と戦い勝つとゼノンを倒す使命を果たせないと 自害しようとする所を仲間になって使命果たせと言われ仲間に 決勝まで行ったアデルと戦う為にもう一方の決勝戦の相手を負けにしたアクターレと決勝戦 勝つと優勝者とゼノンを中継する為に付いて来ると言う その後ゼノンに会うも武闘会はエトナを誘き出す罠と判明 ロザリーに対しては下界に毒されたと言い 周りの者を処分してロザリーの記憶を消し館に戻すと宣告し召喚された魔物と戦闘に 無限に呼ばれる魔物に消耗した所にエトナがやって来てゼノンと戦闘に アクターレ一行はその中継をする、これを気に人気が戻ったアクターレはTVの司会者に アデル達はその場を逃走 7章 会場地下からの逃走劇 8章 エトナがアデルの住む村にやってきた際に ゼノンがエトナに倒された事を知るが呪いが解けていない事や エトナの称号が魔神から魔王にならない事からあのゼノンは偽者ではと思うようになり エトナはその場から去る アデルはママからゼノンを召喚するのには失敗したし、もう一度やるのも材料を揃えるのが困難だが この世界で一番強い奴と言う条件での召喚ならば材料を召喚すればゼノンが来るのではと言われ 最後の材料の魔王と同等の力を持った魔神の爪を手に入れる為にエトナを探しに 見つけたエトナから配下を倒せたら爪をやると言われ勝つと爪を渡されるが贋物 気が付く訳も無く帰りそれを元に召喚するとエトナが呼び出され この世界で一番強い奴はゼノンではなくエトナだったと言う事になり エトナは呼び出された事に腹を立て帰ろうとするが爪が贋物だった副作用によりレベルが1になる 爪が贋物だったと疑われるもエトナは逆切れして本物と言い張り周りを黙らす そして偽者であれゼノンを倒した事がTVで放送された以上は私を狙って別魔界の魔王が来るが このレベルじゃ殺されるから元のレベルに戻るまでアデルに憑り付いて責任を取らせると言い仲間に 9章 レベルが下がったエトナに配下のプリニーが反逆し配下をやめ逃げ出す それにむかついたエトナが追いかけてボコると言い追いかける事に 途中指導者の様なプリニーが居ると分かり先に進むと その正体が雪丸の兄、斧吹だと判明 斧吹はロザリーを殺せばゼノンが出てくると言い戦いに 戦闘後に復活したゼノンが現れるも斧吹の技の前にやられ撤退、斧吹は重症に 大会で貰った万能薬をロザリーが使い斧吹は一命を取り留める 薬をくれた爺さんが住む神螺の塔に行けば直せる薬が有るかもと思い行く事に 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 04 05 55 ID ItMPtDYF 10章 塔へ行くも何かが暴れて居る為に戦いながら上を目指す事に 最上階に着くとエトナの元主ラハールが登場 私は独立して魔王になると言うエトナに対してラハールは認めんと言い合いになり 薬は腹が減っていたから飲んだと言うラハールに対して 薬が有ればレベルが戻ったかも知れないと切れたエトナはレベルの差があろうとしばくと言い戦闘に 敗北するとロザリーがゼノンの一人娘だと言いそれを笑ったラハールに対して 証拠の紋章を見せようとするがそれが封印だと気づいたラハールが封印を破壊し ロザリーが暴走してラハール撃退、おなかの調子が悪かっただけと言いラハールは去る その後暴走しているロザリーを落ち着かせる その頃、今の落ち着いたアクターレはダークヒーローじゃないとディレクターや弟に言われ アクターレは再びダークヒーローに戻る決意をする 11章 帰ってくると斧吹がゼノン城に向かったと知らされ自分達も行こうとするが場所が分からないが タローとハナコがTVでゼノン城の場所を放送していたと言い判明ゼノン城に向かう事に そして使命の為に命をかけるのが忍びだと言う斧吹を生きて使命を果たすべき、兄が死んだら悲しいと雪丸が説得 12章 ゼノン城に突入するも魔物に阻まれる そこにアクターレが現れゼノンの護衛の魔物を以前持ち逃げした笛を使い引き受け 笛で操った魔物を城にゼノンを倒そうとやってきた者達にぶつけ時間を稼ぎ別の場所へ移動 移動した先でヴェルダイムに向かっている別魔界の戦艦をゼノンの下に案内するが ついでに観光スポットをサービスで紹介すると言う理由で時間稼ぎつつ誘導する ここにアクターレが居る理由はダークヒーローの見せ場だかららしい その頃、アデル達に敗れたゼノンの護衛2人が元々は別魔界の悪魔でゼノンに操られていたと判明 その際に村ではアデルの本当の両親の事をパパ、ママが思い出す 倒した護衛2人が名前からアデルの生みの親と分かる ここでゼノンの力の源は人間の良心だと分かり ゼノンが人間を完全に魔物化しては良心が無くなり力を維持出来ない為に 良心を残したまま飼い殺し状態にしていたが エトナ、斧吹に敗北し復活に力を使い、更にTV中継され居場所を知られやってきた 別魔界の魔王と戦闘になり消耗を繰り返した為になりふり構って入られなくなりつつあり 村や家族の悪魔化の進行はその為など色々分かる 先へ進みかなり弱っているゼノンを倒すとこうなった以上は良心を全て奪い その後はこの世界ではなく別の世界へ行く言い良心を全て奪おうとするが 一度解けて弱くなった封印が事態打開の為に力を欲しがったロザリーの意思に反応して封印が解けてしまい ゼノンの記憶と力に流されたままのロザリーにそのまま消される ロザリーの記憶とゼノンの記憶が混同してアデル達を敵と言い襲おうとするが仲間で説得し アデルが抱きしめてキスした所からエンディングに スロッフロール中には以前のロザリーに戻ってキスされた所を怒ってる状態でアデルは逃げてる 最後にエトナに付いて行ったハナコからタローに宛てた手紙が読まれて終わり 呪いが解けて人間に成れたのにこんな事をやってる私をお母さん達はまだ怒ってるよね? でも私はま人になると決めたからタローちゃんもロザりんの僕として頑張ってね それとアデルにいちゃんとロザりんに仲良くする様に こんな感じの手紙で終わり 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 23 00 11 ID Kd3tZfZa 魔界戦記ディスガイア2 伝説の魔王ゼノンに支配され、悪魔化する呪いをかけられた辺境世界が舞台。 唯一悪魔化しなかった、主人公アデルは家族の協力を得て魔王ゼノンを召還、 倒そうとする。が、召還されたのはゼノンの一人娘ロザリー。 このロザリー戦い方も知らない超箱入りお嬢様なのでゼノンのところに送り帰すまで お前を守るとアデル熱血宣言。 この世界の支配者ゼノンは実は偽者で本物に倒された魔王だったりする。 その本物の魔王ゼノンは実はロザリーその人、正確には戦いに疲れたゼノン が転生したもの。 最後にゼノンとして覚醒したロザリーは偽ゼノンを瞬殺、暴走し全てを無に帰そうとするが、 アデルがお前は一人じゃない、とキッスをして正気に戻してめでたしめでたし。 (アデルが悪魔化しないのは、アデルの両親がこの世界の人々の優しさに触れ 人間として生きようとした悪魔だから、つまりアデルは角や翼といった 悪魔の身体的特徴が無いだけの純血悪魔) 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 02 34 50 ID x3soEdZp いや、つか、結局悪魔化する呪いはどーなったんだ世界。 つーか、なんの為にそもそも? 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 04 21 21 ID 2mP4lBua 未プレイだがこれ読んだ感じでは そもそも元から悪魔だから呪いも何もあったもんじゃないってことでは? 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 06 12 31 ID sBzcKrFZ 何で世界に悪魔化する呪いをかけたかというと、偽ゼノンの力の源は人間の良心。だから人間を悪魔化して力をすいとっていた。 んで偽ゼノンが傷ついたら人間から良心を吸い取り回復、人々の悪魔化が進む、最終決戦時、偽ゼノンが無限回復状態になりロザリーがゼノンとして覚醒、回復する間も無く瞬殺するも暴走。 主人公は呪いが効かず、悪魔化しない唯一の人間だと思ったら、本人も知らなかったが始めから悪魔だったというオチ。 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 07 00 55 ID /XnfkhuB 結局世界は悪魔化したままか。 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 07 49 55 ID sBzcKrFZ いや偽ゼノンが呪いをかけたから人間にみんな戻ったはず。 ただアデルの妹が知り合った別世界の女魔神(前作ヒロイン)に憧れて別世界で魔神になるべく修行中 他の一般人は人間に戻ったみたい。 43 :39:2006/04/27(木) 09 21 16 ID vokb7uEM ああ、結局呪い自体はあったのか。 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 04 05 32 ID 9Pf/X0Yw なるほど。 要するに、当初の目的だった 「呪い解くために魔王倒す」 ってのはまんま正解だったんか。 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 18 56 08 ID L4kASHXK0 魔界戦記ディスガイア2のエンディング全部を 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 19 04 24 ID f+K/9oTa0 191 バッド1とティンクなら ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/d2/serifu.html にある。 バッド2ならうろ覚えながらかけるが、脇道は全然書けん。 暇だったら書く。 38 :魔界戦記ディスガイア2 BADEND2:2009/05/27(水) 21 22 38 ID Nc1wzoX60 魔界戦記ディスガイア2 BADEND2 初めてこういうことをするのでへたくそかもしれませんが雰囲気だけでも感じ取ってもらえればいいなと思います。 随分と客観的になってしまったと自分でもかなり反省はしています。 最後の偽ゼノンを倒すところまではノーマル、BAD1と同じ。 偽ゼノンの断末魔の後アデルが「終わったのか…?」と言う。 それに覚醒ロザリーが「まだ終わってはおらぬ…。貴様も敵だ。」 と言い放ち、戦闘へ。 戦闘で勝つとストーリーが進む。 戦闘後、血を流してロザリーが倒れている。 アデル「ロザリンド…。オレは…!オレは何てことを…!!」 アデル「守ってやるって約束したのに…!!」 ハナコ「アデル兄ちゃん…。」 そのうちにロザリーの体が光りだし、ゼノンの魂的なもの(ピンクの光球)に変わる。 そしてアデルの方へ飛んで行き、アデルにゼノンが乗り移る。 アデル「…!!?」 黒い竜巻みたいなものがアデルの周りにでる。 そしてアデルの中に吸い込まれるように消えていく。 アデルが黒いオーラのようなものを纏う。 アデル「ぐうっ!?うおぉぉぉおおっ!!?うわあぁぁぁぁあああああーーーっっ!!!!」 そして画面は暗転。 ハナコ「ア、アデル兄ちゃん…?あたしがわからないの…?」 ハナコ「い、いや…、やめて…、やめ……」 ガブリ、とかぶりつくような音。 ハナコ「ぎゃぁああああっっ!!」 タロー「ハ、ハナコ…」 タロー「あ…、あ、う……ああっ!」 そしてクチャクチャと肉らしきものを食べる音がしばらく続く。 アデル「ワレ ハ、コドク ナル、モノ……。」 さすが別名食肉エンドですよ…